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ソードメイス 遥か昔に起きたラグナロクで勇者たちに使われたと言われる 刃が付いたメイス ルーン 攻撃力(最低~最高) スキル1 スキル2 入手方法 無印 105105~117+43 メディタティオLv1メディタティオLv2サンクチュアリ性能アップマグナムストライクガード力アップ メイス修練メイス強化Lv2癒やしの心サンクチュアリ性能アップ ドロップ 固有スキル詳細 メディタティオ サンクチュアリの回復量がアップするダーインスレイヴ終了時SPが少量回復する≪クレリック専用≫ 無印 精錬回数 攻撃力 金額 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 1 109 7500 プラコン×8 クマの爪×8 突き出た肋骨×12 ヴァルハラソード×10 2 113 10000 プラコン×10 鋼鉄×8 奇獣の白爪10× - 3 117 12500 プラコン×12 黄色いヒレ×8 気合トサカ×10 強風逆毛×10 4 122 15000 エンベルタコン×10 鋼鉄×8 欠けた棍棒×10 - 5 126 17500 エンベルタコン×12 刃の牙×15 王者のスリッパ×12 氷狼の銀翼×10 6 130 20000 エンベルタコン×15 蠍魚の鎌×15 砂漠狼の牙×12 - 7 135 25000 オリデオコン×10 猛獣の双角×12 氷狼の大剣骨×12 陵丘の鎧片×15 8 139 30000 オリデオコン×12 種実の大槌の破片×8 焔剣の刃片×8 - 9 143 35000 オリデオコン×15 重い木材×15 砲丸の尾×15 堕落するトネリコ×20 10 148 40000 オリデオコン×20 未知の金属×3 煤煙機関筒×8 - 抽出コスト 銅:-5 銀:-10 金:-15 武器色 スキル1 スキル2 コスト 銅 メディタティオLv1 メイス強化Lv2 10 メディタティオLv1 メイス強化Lv2銅を抽出したところ、コスト10になりました。 -- 名無しさん (2012-06-27 17 50 38) メディタティオLv1「サンクチュアリの回復量がアップする ダーインスレイブ終了時SPが少量回復する クレリック専用 」 -- 名無しさん (2012-06-27 17 58 01) 上下ブレしていないソードメイスの未強化時攻撃力は105です -- 定型文 (2012-07-01 13 42 36) 初期攻撃力118を確認しました -- 名無しさん (2012-09-01 02 07 17) メディタ5修練の銅を抽出でコスト25です。 -- 名無しさん (2013-08-23 11 41 20) 名前 コメント
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Lankaの暗い密林に覆われた島では、Rakshasaと呼ばれる初期の時代のデーモンたちがまだ留まっています。 相当な力に恵まれた彼らは、かつてはKailasaのDevataと争いましたが、それ以来、Rakshasaの中でも最も強力なものたちは冥府へと去りました。 残ったRakshasaは、Kailasaの類人猿を捕え、隷属させて、戦士や狩人、もしくは食料として用いました。 Rakshasaは平和的なWhite Oneに用は無く、Kala-Mukhaと呼ばれるRakshasaとの混血児がLankaの類人猿を率います。 類人猿の奴隷化により、KailasaのDevataとLankaのRakshasaの古代からの対立は再燃しています。 種族 悪魔的な食人鬼、猿、アンデッド。適応気候Heat+2 軍隊 強力なラクシャサ歩兵、射撃兵と軽歩兵、蘇生された猿 魔法 風、血、死、緑 聖職者 標準的 宝石収入 風1、死3、緑2 魔法土地 Sri Pada, Lanka Commanders 名称 Cost コメント Markata Scout 20g,1r +50という超高補正の隠密能力を持つ小さな偵察兵。コストも高くなく優秀 Atavi Chieftain 40g,8r 隠密行動可能な下級指揮官。鎧は着ていない。指揮上限40 Bandar Commander 50g,20r 頑強な上級指揮官。指揮上限80 Bandaraja 75g,22r 戦斧を振るう最上級指揮官。指揮上限120 Raktapata 90g,4r 血1を持つLv1聖職者。安価なBlood Slave収集役として役立つ Yogini 110g,5r 死1緑2血1を持つ魔術師。実は女性 Kala-Mukha 160g,5r 血などの魔法を使うLv2聖職者。暗視能力50%。食料追加消費1 Rakshasi 350g,2r 首都専用。幅広い魔法スキルを持つLv1聖職者。デーモン。火炎弱点50%。隠密能力。食事不要だが食料消費8。人間の女性の姿に変身し、誘惑を試みることが可能 Raksharaja 270g,22r 首都専用。幅広い魔法スキルを持つLv2聖職者。デーモン。火炎弱点50%。食事不要だが食料消費7 Units 名称 Cost コメント Markata 5g,1r 民兵 小さな猿。士気が低すぎる。サイズ1なので膨大な数で押し寄せるのが特技。群れると騒ぐそうで、隠密行動は取れない Markata Archer 5g,1r 射手 小さな猿の弓装備版。威力も射程も乏しいが量産できる Atavi Archer 9g,3r 射手 普通サイズな猿の弓兵。最も無難な性能。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 戦士 鎧なし低士気の雑兵。盾だけは持っている。メイスと雑多な投げ物が武器。隠密行動可能 Light Bandar Archer 20g,7r 弓兵 大柄な猿の弓兵。士気やHPが高いが射撃精度に劣る。防具は装備していないが長弓を使用する Bandar Warrior 20g,13r 戦士 メイスと盾を持ち鎧を着た猿。雑多な投げ物も持つ Kala-Mukha Warrior 65g,20r 混血兵 Sacred歩兵。猿と悪魔の混血。剣を使用する。暗視能力50%。食料追加消費1 Asara 35g,4r 悪魔兵 首都専用。Sacred歩兵。一つ目のデーモン。防具は用いず、槍と投槍を使用する。食料追加消費1 Anusara 35g,4r 悪魔兵 首都専用。Sacred歩兵。騎兵並に足の速いデーモン。防具は盾のみ。食事不要 Palankasha 55g,17r 悪魔兵 首都専用。Sacred歩兵。ちゃんとした鎧を着た重装備のデーモン。そのわりには足も速い。食料追加消費2 Reanimate Units 名称 条件 コメント Soulless 聖1 いわゆるゾンビ。戦闘スキルは極めて低いが下級アンデッドとしてはHPが高い。マップ移動力2 Soulless Markata 聖1 小さな猿のゾンビ。生前以上の雑魚。マップ移動力2 Soulless Vanara 聖1 猿のゾンビ。人間のものと大差ない。マップ移動力2 Soulless Bandar 聖1 大猿のゾンビ。サイズ3な分ステータスは高いが、サイズゆえに弱い。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 兵士のゾンビ。死体の出所が戦闘だとこちらになる。槍と鎧を装備し、ただのSoullessよりは数段上。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 同名装備違い。剣とより重い鎧を装備。戦闘スキルでは槍バージョンに劣る。マップ移動力2 Soulless Vanara Warrior 聖1 猿バージョンの兵士ゾンビ。鈍器と盾を持つが鎧は無い。マップ移動力2 Soulless Vanara Warrior 聖1 猿バージョンの兵士ゾンビ。その装備違い。こちらは鎧も装備している。マップ移動力2 Soulless Bandar Warrior 聖1 大猿バージョンの兵士ゾンビ。メイス1つしか持っていない。攻撃が当たれば痛い。マップ移動力2 Soulless Bandar Warrior 聖1 大猿バージョンの兵士ゾンビ。その装備違い。メイスに加え鎧と盾を持つ。マップ移動力2 Ghoul 聖1 下級アンデッドながらMindlessやLifelessやNever Healsではない兵。自力では水中に入れず、冷気耐性もない。攻撃に麻痺毒付き。マップ移動力2 Pisacha 聖1 大猿のGhoul。サイズ3でより強靭。Lanka以外で見る機会はまず無いので非常に影が薄い。マップ移動力2 Longdead 聖2 スケルトン。HPは非常に低いが武器を使うので攻撃力はそれなり。剣を使用するタイプ Longdead 聖2 同名装備違い。剣を使用し鎧を着用 Longdead 聖2 同名装備違い。剣と盾を使用し鎧を着用 Longdead 聖2 同名装備違い。剣と盾を使用し鎧と兜を着用 Longdead 聖2 同名装備違い。槍を使用 Longdead 聖2 同名装備違い。槍と盾を使用し鎧と兜を着用 Longdead Markata 聖2 小猿のスケルトン。驚異のHP3 Longdead Vanara 聖2 猿のスケルトン。丸腰のため頼りない Longdead Bandar 聖2 大猿のスケルトン。メイスの威力は侮れないがサイズ3 Longdead Vanara Warrior 聖2 猿のスケルトンの武装型。と言ってもメイスしか持っていない Longdead Vanara Warrior 聖2 同名装備違い。こちらは鎧と盾も持つ Longdead Bandar Warrior 聖2 大猿のスケルトンの武装強化型。メイスに加え鎧と盾を持つ Longdead Bandar Warrior 聖2 同名装備違い。盾は持たないが鎧を装備し、両手持ちの鉄の棍棒を振るう Heroes 名称 固有名 コメント Apostate Raja Bapu Lv2聖職者。BandarのアンデッドでなんとNever Heals付き。Implementor Axeを持ち、その特殊効果も併せ持つ Fallen Devasura 堕ちたDevata。血の魔法を使用する。腕4本を活かして前線で暴れ回ることも可能 Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2 森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Bandar Commander Markata 20 Markata Archer 10 Atavi Archer 5 数だけが取り柄。盾なし相手なら少しは抵抗する 地上20~ Bandaraja Bandar Warrior 10 少しはマシになる。しかし小猿に足を引っ張られがち 要塞 - Short Bow 4 Long Bow 4 威力が少し高いものが半数。なかなか優秀 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Raktapata 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Yogini 121 なし Kala-Mukha 1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% Sacred Darkvision(50) 首都 Rakshasi 1111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred Demon Susceptible to Fire(50) Stealthy(+0) Shape Change 首都 Raksharaja 212#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 +1 100% +10% Sacred Demon Susceptible to Fire(50) 召喚 Dakini 313#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Demon Blood Vengeance(+0) Flying 召喚 Mandeha 332#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Demon Susceptible to Fire(100) Flying Auto Spell(Darkness) 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Host of Ganas Conjuration 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します Summon Vetalas Conjuration 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します Summon Rakshasas Blood 1 儀式 1 10 大食いで火に弱いが強靭なデーモンRakshasaを3体召喚します Feast of Flesh Blood 2 儀式 1 1 50 大食いで火に弱いが強靭なデーモンPraghasaを15体召喚します Summon Asrapas Blood 3 儀式 2 11 Berserkを持つデーモンAsrapaを5体召喚します Summon Rakshasa Warriors Blood 4 儀式 2 25 より重装備をしたRakshasaの戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Summon Sandhyabalas Blood 5 儀式 2 1 30 闇の中で強くなり魔法の武器も装備するが火に非常に弱いデーモンSandhyabalaを3体召喚します Summon Dakini Blood 6 儀式 2 1 50 多彩な魔法とBlood Vengeanceを持つ指揮官Dakiniを召喚します Summon Samanishada Blood 7 儀式 3 1 35 闇の中で強くなり高い潜伏能力と暗殺能力を持つ指揮官Samanishadaを召喚します Summon Davanas Blood 8 儀式 5 75 4つの腕を持つ巨人Danavaを3体召喚します Summon Mandeha Blood 8 儀式 5 2 133 高い魔法スキルを持ち戦場に闇を齎す力も持つRakshasaの指揮官Mandehaを召喚します 雑観 インド神話をベースに持つ類人猿の国。この時代では神話の存在の居残り組が支配者層なので、後の時代ほど猿の勢力は強くない。全て森の住人なので、森林のサバイバル能力を所有する。 Kailasaとは同じ神話をベースに持つライバル関係。この時代では多くの兵を共有する。異なるのは上位兵や魔術師などで、こちらはデーモンやその混血による、身体能力の高い兵が主体となる。 特殊能力はほとんどなく、デーモン兵は食料をやたら消費したり聖職者に弱かったりと問題は多いが、単純な性能が高いので弱点さえ補えれば素晴らしい軍になる。下級兵も飛び道具が豊富なので、射撃戦では比較的有利。 固有召喚魔法が豊富で、多数のSacred兵や戦闘指揮官を得られるのも特徴。ほとんどが血と死の魔法で召喚できるが、出てくるものにはそれ以外の魔法を使える指揮官も居るので魔法の幅も広がる。上手く活用したいところ。 なお、国自体の特性として聖職者がアンデッドの作製を行えるようになっている。また聖魔法レベル1ごとに15体のアンデッド指揮も得られるので、覚えておいて損は無い。 軍は歩兵と弓兵で構成される。一般兵はほぼ軽歩兵と弓兵で、Sacredのエリート兵は半数は軽歩兵、半数は重歩兵。おかげで下級兵の頼りなさと上位兵の逞しさの差が激しい。 下級兵は士気も低く、防御力も乏しい。たとえ中立勢力が相手でも、蛮族や重歩兵などが相手だとあっさり負けることもしばしば。彼らで挑むなら相当な量を用意し、殺られる前に殺ることを試みるべきだろう。 Bandarと呼ばれるサイズ3の猿になると今度はコストが高くなるが、彼らは士気に恵まれ身体能力も高め。資源コストは高いが鎧を着た兵も居るので、正面から十分戦える。が、Sacred兵らの下位互換なのも事実ではある。 なお、守備隊ははっきり言って弱い。とくに20以下では前衛が小猿兵しか出ないため、ちょっと強い相手だと余裕で捻り潰される。数だけはやたら出てくるので、彼らは壁役の補強だとでも思っておいたほうが良いだろう。 Sacredは4種。うち1種だけはどこでも雇用可能で、デーモンではない。多くが大量の食料を要求し、デーモンながら食事不要ではない点に注意が必要。 主力になるのはKala-Mukha Warriorと首都専用のPalankasha。彼らは真っ当な防具を装備しているので戦闘力が高い。性能は似たようなものだが、Palankashaのほうが若干安く、強いがデーモン扱い。 AsaraとAnusaraも弱くは無いが、防御面の不安が大きすぎるのが難点。Anusaraは食事不要という利点があるが、首都専用で気軽に雇えないのも問題。資源がある限りは上記2種のほうが良いだろう。 固有召喚魔法にも多数のSacred兵が存在するので、中盤からはそちらに切り替えて行くほうが楽。魔法であればHolyの制限も首都縛りもなしに生産できるし、この国はBlood Slave集めが容易なので量産も難しくない。 魔術師は5種で、うち2種は首都専用のデーモン。全員が血の魔法を扱う。属性の幅がそこそこ広く、アイテム等の強化も含めれば固有召喚魔法の使用条件を満たしやすい。 Raktapataは安価で、血1聖1を持つ。Blood Slave収集要員に最適。ただし自力でSanguine Dousing Rodを作製できることを込みでの話なので、Constructionは早めにLv4まで上げておきたい。 Yoginiは緑や死の魔法が必要な時に呼ぶ。コストのわりには研究力が高いので、金をかけずに研究を加速させたい場合にもありがたい。食料不足の際には、彼らに食料供給系のアイテムを作ってもらうこともできる。 Kala-Mukhaは血1聖2に加え死緑血から1つ選ぶ。魔術師というよりは、首都以外でも雇える聖職者としての存在感が大きい。ただし首都以外で血2を得られる唯一の指揮官でもある。 Rakshasiは風1死3緑1血1聖1、追加で風死緑血から2回、10%でさらに1回選択するというランダム幅の大きい魔術師。どちらかと言えば死の魔法が得意分野と言える。変身により敵指揮官の誘惑も可能。 Raksharajaは風2死1血2聖2、追加で風死血から1、10%で風死緑血から1得る。そこそこの確率で血3が期待できるので、上位魔法のためのブースト対象として最適。血5を達成させればInfernal Tempestの発動も可能になる。 Rakshasiの変身後の誘惑は、味方領土に隣接した敵の州でしか使用できない点に注意。Succubusなどのように飛べないので、歩きで味方領土に逃げねばならないのが原因。Flying Carpetを持たせても無駄である。 コメント 名前 コメント
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ファイター:戦士(30) 剣舞術の訓練(5)、悪運が強い(15)、傭兵の誇り(-10)、 <気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(4)<武器技能>(2)<ランニング>HT-2(1) 【強化受け/*】(6) ファイターは武器に制限が無い。 フェンサー:剣士(30) 剣舞術の訓練(5)、短剣の達人(20)、剣豪の名誉(-10)、 <気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<準備/短剣>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<短剣>DX+1(4)<マンゴーシュ>DX±1(4)<ランニング>HT-2(1) 【二刀流/短剣】DX+2(1)【逆腕訓練/短剣】DX+2(1) 憶えられる武器技能は弩、斧投げ、刀、投石器、ナイフ投げ、バックラー、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭、槍。 ナイト:騎士(30) 剣舞術の訓練(5)、軍人階級2Lv(10)、重装乗騎(5)、紳士の名誉(-10)、 ※重装乗騎は種族別、ゾアノイドとベトレイヤーは軍馬。プグラシュディグ人は土竜。アマゾネスは大兎。六耳微猴は羽豚。 <気合い>HT-2(1)<強靭精神>IQ-2(1)<指揮>IQ-1(1)<準備/*>DX±0(1)<戦術>IQ-2(1)<戦略/陸戦>IQ-2(1)<盾>DX+1(2)<武器技能*>(2)<見切り>IQ-3(1)<紋章学>IQ-1(1)<ランニング>HT-2(1)<礼儀作法>IQ±0(1) 【強化止め】(6) ナイトが憶えられる武器技能は、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、槍、弩、投石器、ナイフ投げ、鞭、弓、ランス、両手剣から選択。 コンバトラー:武術師(30) 武踊術の訓練(5)、無為自然(20)、最強への誓い(-10)、 <軽業>DX-2(1)<強靭精神>IQ±0(4)<戦術>IQ-2(1)<グラップル>DX+1(8)<ランニング>HT-2(1) 憶えられる武器技能はナイフ、鞭のみです。 ウィザード:魔術師(30) 紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、沈着冷静(10)、魔術師の誇り(-10)、 <考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±0(1)<調査>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8) ウィザードが憶えられる武器技能はナイフ、ナイフ投げ、投石器、短杖、杖、鞭から選択。 プリースト:司祭(30) 白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への義務感(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)指導IQ-1(1)<神学/*>IQ-2(1)<武器技能*>(2)呪文8個(8) プリーストが憶えられる武器技能は斧/メイス、短剣、短杖、杖、ナイフ、投石器、バックラー、ナイフ投げ、弓から選択。 ミスティック:霊術師(30) 降霊術の訓練(5)、降霊術の素質1Lv(11)、はた迷惑な幸運(10)、古代神との契約(-10)、 <占いC>IQ±0(1)<呼吸法>IQ-3(1)<催眠術>IQ-2(1)<神学/古代神>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<武器技能*>(1)呪文8個(8) ミスティックが憶えられる武器技能は斧/メイス、短剣、杖、投石器、ナイフ、ナイフ投げ、バックラー、鞭から選択。 ウィッカ:呪術師(30) 呪術の訓練(5)、呪術の素質1Lv(11)、妖精の友達(10)、自然への義務感(-10)、 ※妖精は小動物の姿を持ち知力は8、術者とテレパス会話が可能で視覚と負傷を共有している。 <呼吸法>IQ-3(1)<生存/森>IQ-1(1)<動植物知識>IQ-2(1)<武器技能*>(2)<妖精語>IQ-2(1)呪文8個(8) ウィッカが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、杖、ナイフ、フレイル、鞭、両手斧/メイス、両手剣、槍、斧投げ、鎖、投石器、ナイフ投げ、バックラーから選択。 ヒーラー:治癒術師(30) 治癒術の訓練(5)、治癒術の素質1Lv(6)、超技能/手術D(15)、患者への義務感(-10)、 <医師>IQ-1(2)<看護R>IQ±0(2)<高級/上級/本格処置R>IQ-1(2)<手術>IQ-2(2)<診断>IQ-1(2)<動植物知識>IQ-2(1)<毒物>IQ-2(1)<武器技能*>(1)<錬金術>IQ-3(1) ヒーラーが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 バード:吟遊詩人(30) 魔曲演奏術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、魔法の素質1Lv(15)、スターの名誉(-10)、 <嘘発見>IQ-2(1)<歌唱>HT+1(2)<楽器/*>IQ-1(2)<記録>IQ-1(1)<吟遊詩人>IQ±0(2)<作詞>IQ-1(1)<社交>HT-1(1)<探索>IQ±0(1)<手品>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<文学>IQ-2(1)<武器技能*>(1) バードが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 シーフ:盗賊(30) 盗術の訓練(5)、盗術の素質1Lv(6)、鋭敏感覚3Lv(15)、悪人の名誉(-10)、 <隠匿>IQ-1(1)<裏社会>IQ-1(1)<鍵開け>IQ-1(1)<軽業>DX-2(1)<偽造>IQ-2(1)<忍び>DX-1(1)<すり>DX-2(1)<探索>IQ(1)<登攀>DX-1(1)<読唇術>IQ-1(1)<探索>IQ±0(1)<投げ>DX-2(1)<尾行>IQ-1(1)<武器技能*>(1)<罠>IQ-1(1) シーフが憶えられる武器技能は弩、投石器、ナイフ投げ、バックラー、マンゴーシュ、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 レンジャー:狩人(30) 狩猟術の訓練(5)、狩猟術の素質1Lv(6)、時間間隔(5)、動物共感(5)、方向感覚(5)、自然への義務感(-10)、 <隠匿>IQ-1(1)<気象学>IQ-1(1)<忍び>DX-1(1)<生存/森>IQ-1(1)<準備/弓>DX±0(1)<再装填/矢>DX±0(1)<動植物知識>IQ-2(1)<登攀>DX-1(1)<武器技能*>(1)<弓>(4)<罠>IQ-1(1) レンジャーが憶えられる武器技能は弩、斧投げ、投石器、ナイフ投げ、バックラー、弓、斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、鞭から選択。 ウォーロック:魔導士(45) 剣舞術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、紋章魔術の素質1Lv(11)、あきらめない(10)、不幸(-10)、 <呼吸法>IQ-3(1)<呪文射撃/*>DX±1(2)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-1(2)呪文5個(5) 【強化受け/種別】(6) ウォーロックが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、鞭、弓から選択。 パラディン:聖戦士(45) 剣舞術の訓練(5)、白魔術の訓練(5)、白魔術の素質1Lv(11)、聖職者(10)、神殿への忠誠(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<外交>IQ-2(1)<神学/*>IQ-2(1)<戦術>IQ-2(1)<武器技能*>(8)<ランニング>HT-2(1)呪文5個(5) 【強化止め】(6) パラディンが憶えられる武器技能は斧/メイス、剣、短剣、短杖、杖、ナイフ、フェンシング、両手剣、槍、弩、盾、投石器、ナイフ投げ、弓、ランスから選択。 セージ:賢者(45) 白魔術の訓練(5)、秘術の訓練(5)、紋章魔術の訓練(5)、聖職者(10)、魔法の素質1Lv(15)、誓い/真理の探究(-10)、 <アンデッド感知R>IQ-2(1)<考古学>IQ-2(1)<呼吸法>IQ-3(1)<神学/心理派>IQ-2(1)<神秘学>IQ-1(1)<調査>IQ-1(1)<歴史>IQ-2(1)呪文8個(8) セージは武器技能を覚えることができない。 ※治癒術、盗術、狩猟術の素質は(6/10/14)。 ※紋章魔術、呪術、白魔術、降霊術の素質は(11/18/25)
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要塞都市 フォルバス 山脈を挟んで北のガルディア帝国とは長きに渡る対立が続いているため、 ここフォルバスは極端に要塞化が進んだ都市となっている。 北方からの侵入を防ぐため無数の城壁がぐるりと町を取り囲んでいる。 ◆ショットバー・壁の中 ○挨拶 ガルディアの奴等が攻めてきたらここの壁なんてイチコロ。 だから飲まなきゃやってられないのさ。 ○メニュー ソーダ水 90DP ときどき仲間に出会える ラガービール 100コイン ソフトドリンクよりも仲間に出会いやすい シャトー・ラシュール 300コイン かなり仲間を見つけやすい ◆タコヤキ太郎 ○挨拶 まいど!ヤマトで大人気の食べ物だよ! 待たせちゃってごめんね〜。さ、並んで? ○メニュー 前菜盛り合わせ 20コイン[エナジー2.25回復/1コイン] エナジーを45回復します フォアグラのテリーヌ 45コイン[エナジー1.78回復/1コイン] エナジーを80回復します 牛フィレ肉のグリル 55コイン[エナジー1.81回復/1コイン] エナジーが100回復します ◆マードック宝剣店 ○挨拶 北の連中がいつ攻めてくるかわからないんだから、 装備はしっかりしないとね。 ○メニュー ◆コイン武器 氷剣バルムンク 攻撃力9~33 Lv20 属性:氷 300コイン 湾曲した刃を持つ氷精の剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 水槌タイダル 攻撃力13~28 Lv25 属性:水 600コイン 水の精髄が凝固したパワーストーンから作られたメイス 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 格闘家 水拳ダーガーン 攻撃力4~43 Lv30 属性:水 900コイン 水精の宿るパワーストーンで作られたナックルダスター 装備可能クラス:格闘家 炎槍蛍火 攻撃力8~54 Lv30 属性:火 1500コイン 穂先に宿った炎が闇の中でひかる槍 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 炎弓ノーマッド 攻撃力8~40 Lv30 属性:火 1500コイン 鏃に消えない炎を宿す弓 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ◆武器 グレートソード 攻撃力14~52 Lv29 属性:無 41600Lb 使用者に筋力を要求する巨大な剣 装備可能クラス:戦士 ゴシックソード 攻撃力14~44 Lv30 属性:無 32000Lb 美しさと強力さを兼ね備えた長剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 フランベルジュ 攻撃力6~20 Lv15 属性:無 6500Lb 剣身が波状になった長剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 スピア 攻撃力4~22 Lv15 属性:無 6500Lb 遠距離から敵を刺突する武器 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 スキナーナイフ 攻撃力4~10 Lv14 属性:無 2500Lb 獲物の解体に使われる大型ナイフ 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 格闘家 魔道士 スクラマサクス 攻撃力4~18 Lv14 属性:無 5000Lb 巨大な牛刀 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 ロングソード 攻撃力2~12 Lv8 属性:無 950Lb 扱いやすい両刃の直刀 装備可能クラス:竜騎士 戦士 弓戦士 聖職者 魔道士 太刀 攻撃力2~16 Lv9 属性:無 1000Lb 鋭い刃を持つ片刃の長剣 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 ◆ランヴィル防具店 ○挨拶 北のガルディアは独裁国家だっていうじゃないですか。 だから防具だけはしっかりと揃えないと、ね。 ○メニュー バルビュータ 防御力10 Lv40 属性:無 19200Lb 目と鼻の部分にT字型に開いている兜 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 サーリット 防御力6 Lv23 属性:無 7653Lb 後部が広がった鉄製の兜 装備可能クラス:竜騎士 戦士 ブレストプレート 防御力12 Lv26 属性:無 20800Lb 胸部を覆う板金鎧 装備可能クラス:竜騎士 戦士 スパイクシールド 防御力6 Lv26 属性:無 11480Lb 棘で敵を威圧する鉄製の盾 装備可能クラス:竜騎士 戦士 革の兜 防御力3 Lv7 属性:無 2000Lb 頭部への衝撃を和らげる革製の防具 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 コイフ 防御力4 Lv12 属性:無 3600Lb 兜の下に着用する鎖製の防具 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 スタデッドレザー 防御力5 Lv10 属性:無 4000Lb 硬くなめされた革の鎧 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 バックラー 防御力3 Lv13 属性:無 3000Lb 腕部に装着する小さな円形の盾 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 ガントレット 防御力1 Lv15 属性:無 450Lb 金属製の篭手 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 光輝のチョーカー 防御力1 Lv15 属性:無 1550Lb 聖都の僧院で祈祷をうけたチョーカー 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 ◆ガルディ鍛冶商会 ○挨拶 あんた北に行くつもり? だったらその辺に売ってる防具なんかじゃ話になんないよ。 ○メニュー 「銀の聖水」のレシピ 攻撃力0 属性:無 清めの水×1 ポーション×1 龍の魔石×1が必要 「ダークバンデッド」のレシピ 攻撃力0 属性:無 バンデッドアーマー×1 パステルリボン×1 龍の魔石×4が必要 「雷神の兜」のレシピ 攻撃力0 属性:無 コイフ×1 雷精のサークレット×1 竜の魔石×6が必要 名前 コメント
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得意なジョブ:戦士、聖職者、ヴァルキリー、ビショップ、サムライ、堕天使、竜騎士、時魔道士 名称 攻撃力 価格 特殊能力 備考 スピア 9 170 ハルバード 17 1300 トライデント 22 2300 パルチザン 34 6800 エックスハルバード 59 50000 ボス相手にダメージ増える(1.7倍) 次元・イベントボスに適用 オベリスク 92 - 力+20 古代エックスハルバード 125 1400000 自分の回避率アップ相手の回避率ダウン 4/30レア武器化 さごじょうのやり 140 - 格上のチャンプに対しダメージ2倍 モップ 140 - なし かの「真理の弓」と同等の攻撃力を持つ最強の槍です幻影の城で入手可 ハイ・ウィンド 145 - 基礎ダメージボーナス、割合ダメージアビリティの効果が大幅アップ 短剣 剣 騎士剣 斧 槍 メイス 杖 刀 鞭 盗賊刀 弓 投擲 銃 その他 機械 名前 コメント
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打撃類について 実は人類の祖先は拳等で直接殴ることより先に道具を使って攻撃する事を覚えたといわれています。 その原型となったのが棍棒(クラブ)です。 (といってもそこら辺の木の棒を持って振り回すものでしたが・・・) 進化するにつれ、打撃部分を重くする事で慣性モーメントを上げ威力を向上させたり 同じく打撃部分に金属やスパイクをつけて殺傷能力を上げたりしたものがあります。 とはいえ中世までは鎧等も簡素なものが多かったため専ら槍や弓などが使われましたが 中世に入り兵士の鎧がチェインメイル(鎖で編んだ鎧)からプレートメイル(鉄板で作られた鎧)になると 半端な剣や槍などが通じなくなり、鎧ごと効果的なダメージを与えるために 打撃武器がまた使われるようになりました。 また、戒律で刃物を持つ事を禁止されている聖職者などが身を守るために メイスなど刃物ではない武器を持つ事もありました。 ビペンニスアムード玄翁金砕棒狼牙棒メイスモルゲンステルンスパイクド・クラブモーニングスター
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傭兵一覧 Ver.2.10 名称 価格 心 技 体 武器 攻撃 特殊効果 人間戦士 300sp 7 8 7 ロングソード 4 100sp 追加で支払うごとに、技+1。技の最大値は 12 が上限である。 小人戦士 350sp 4 11 6 メイルブレイカー 3 100sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 7 が上限である。 ドワーフ戦士 400sp 3 9 10 バトルアックス 4 150sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 12 が上限である。 エルフ戦士 400sp 7 10 4 エルヴンロングボウ 5 150sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 7 が上限である。 人間盗賊 400sp 7 9 6 ショートソード 2 100sp 追加で支払うごとに、技+1。技の最大値は 12 が上限である。 小人盗賊 500sp 6 11 4 バゼラート 2 150sp 追加で支払うごとに、技+1。技の最大値は 14 が上限で、技 12 以上なら「暗殺の一撃」を覚えている。 人間聖職者 500sp 9 7 6 メイス 2 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限で、心 11 以上なら「静心の法」を覚えている。 ドワーフ聖職者 500sp 5 9 8 モルゲンステルン 3 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限で、心 11 以上なら「完治の法」を覚えている。 人間精霊使い 500sp 7 10 5 ショートボウ 2 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限である。 エルフ精霊使い 600sp 9 10 2 エルヴンボウ 3 200sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限で、心 11 以上なら「時精召喚」を覚えている。 人間魔術師 600sp 9 6 7 スタッフ 1 100sp 追加で支払うごとに、心+1。心の最大値は 12 が上限である。 エルフ魔術師 700sp 13 6 2 マザースタッフ 1 200sp 追加で支払うごとに、体+1。体の最大値は 7 が上限で、体 4 以上なら「魔法の鎧」を覚えている。 ※一部傭兵の性能見直し予定 傭兵は、一度料金を支払えば冒険の間中帯同します。 道中の移動費など、必要経費は雇用側に負担の義務が生じます。 傭兵は忠実に任務をこなしますが、命の危険が発生して援護も望めない場合、危険から逃げ出すこともあります。 傭兵を殺して装備や雇用金を奪う、などの非道な行為は、大量の汚名となって帰ってきます。 傭兵は GM が動かします。傭兵の能力値管理も GM が行います。 更新履歴 Ver.2.10 - 2010/09/09 ドワーフ聖職者の武器をモール(AT2)からモルゲンステルン(AT3)に変更 Ver.2.00 - 2010/07/13 ページ作成&データ移行
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ライトメイス E B 2 90 物理 INT+5(+9) 売値4666 ライトメイス>バルダーメイス>神秘のメイス(神聖) * 普通に拾える武器。拾えない奴は一生拾えない。 店売り神聖杖アーケツラブ?よりも少ないRU数で最終段階にいたるので、神聖杖を作ろうと思う人にはちょうどいい一品。 気になるのはINT+内部値だが、これに関しては考察しかねる。杖は通常武器と違い法則性を見つけるのがむずかしいためだ。 (普通、性能の似た武器で比べて消費MPが少ないほうが威力大、また命中が低いほうが威力大などの微妙な差異で調整がなされている;フレイムフレイルとアクアハンマー、死叫と☆冠など) 使用感からなど差異に気づいた人はぜひとも報告してもらいたい。 ところで余談だがこのメイス、本来は杖というより鈍器。十字軍遠征時に考案された鎧の上から相手を撲殺するというえぐ~い目的で使用されたもの。権威の象徴でもあるため杖としての扱いは後者のイメージが強いものと思われる。 (名無し)
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改造 [#feaee8ef] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#e2bc8de9] 改造 →装備/改造/服 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 一見スリムインナーと大差ない見た目に見えるがプレビューをしてみると一目瞭然 -- 2005-08-20 23 49 53 (土) 走ると足が見えるのが変だが服と同じ色のベルトバックルシューズを履けば解消 -- 2005-08-24 17 37 50 (水) 高い値段だけど、引き締まってかっこいいですよ -- 2006-02-27 (月) 15 36 56 全体部分は革製品パレットなので染色するつもりの方は注意。また光沢があるため、純白や漆黒にすると、正面からは胸元の十字架が見えません… -- シモン箱から耐久25のが出ました。 -- SS投稿ルールに基づきGalleryを編集しました。詳しくはSS下の枠内をご確認ください。以降の削除・編集はSS投稿ルールに従ってお願いします。 -- 箱から出て邪魔だったので店売りしたのですが、5万をこえる売却金は銀行に直接振り込まれるみたいです。手数料取られましたが、チェックを外せば大丈夫だと思います。 -- 名前 コメント
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名前 フィアー・メイス・ローゼンクランツ(Fear・Mace・Rosenkranz) 年齢 24歳(混血の影響で肉体の成長が遅い) 性別 女 身長 154.8cm 体重 42kg 3サイズ 79/55/78 誕生日 6月29日 血液型 X(どんな血液も自身の血に変えてしまう特異体質) 種族 人間と吸血鬼のハーフ 職業 ヴァンパイアハンター(シスターを兼任) 武装 対吸血鬼用十字架型炸薬機構式パイルバンカー改(右腕用)対吸血鬼用十字架型炸薬機構式パイルバンカーⅡ(左腕用)ロザリオステーク(右太腿に携行)ハンドステーク×3(左太腿に携行)銀装飾のコンバットブーツシルヴァシミター 癖 イライラすると首を傾ける、嘘をつく時に瞬きをする 特技 パワーで解決すること、暗闇でも視力が落ちない 苦手 射撃、隠密行動、長期戦 好きな食べ物 ラーメン 苦手な食べ物 熱々のもの(猫舌だが嫌いではない)、血液(これは嫌い) 戦闘スタイル カウンター主体の近接格闘 「私は吸血鬼ではないが、恐らく人間でもない。お前の好きな方を選べ」 G3-Xとデュークで知られるMiyaji(みやじ)氏により手描きで製作されたオリジナルキャラクター。 同氏が製作中のビジュアルノベルゲーム『Bloody†eden』にも登場している。 2017年11月にα版が公開され、2018年5月19日の更新でβ版となり、2019年8月20日には遂に正式版(Ver_1.0)がリリースされた。 これで当初から予定していた殆どの技やシステムの搭載が完了したとの事。 MUGENのオリジナルキャラクターには同じ名前のスライムがいるが、綴りが違うのでフォルダの上書きの心配はない。 修道服と白いケープに身を包み、両手に構えたどことなく…ガンダムに似てらっしゃる…白い盾で吸血鬼を狩る女性。 CVはフロン氏が担当。設定通りにクールな演技が特徴。 キャラ設定 人間と吸血鬼のハーフである職業ヴァンパイアハンター。 母親は長大な尻尾を持つ吸血鬼、テラー・ローゼンクランツ。 能力的には吸血鬼の特徴は薄く、身体能力と回復力以外は人間寄り。 ただし、遺伝により現時点(24歳)から数年後には、彼女にも母譲りの尻尾が生えて来るという。 前髪で隠したオッドアイがコンプレックスで、気が昂ると共に紅く光る。 その出自故に差別されて来た過去を持ち、人間と吸血鬼の双方を嫌っている。 主武装の巨大な十字架にはパイルバンカーを始めとする対吸血鬼用のギミックが内蔵されている。 性格は冷静沈着に見えて感情的。 シスターなのは外面と肩書だけで、信仰心は無く聖書の一節も唱えられない。 また、同じヴァンパイアハンターのベルナデッタからは慕われているが、時々誤射されるのもあってか本人は迷惑がっている様子。 + シスターベル ベルナデッタ・ミセリコルデ(Bernadette・Misericorde) 穏やかな性格と人柄で多くの人々に慕われているシスター。21歳。 だが、正体はフィアーと同じくシスター兼ヴァンパイアハンター。 過去に吸血鬼に襲われた事で吸血鬼化が進行しており、元凶の吸血鬼を滅ぼして人間に戻る事を目的に戦っている。 普段は血清と精神安定剤などの投与で進行を抑制しているが、右目が真紅に染まるなど既に身体への影響が出てしまっている。 そのため、普段はカラーコンタクトでごまかしている模様。 五感も鋭敏になっており、戦闘時はそれを活かした狙撃や、携帯しているサブマシンガンを駆使して戦う。 フィアーをサポートする事もあるが、彼女が単独戦闘を好む事から鬱陶しがられている様だ。 ……フィアーが接近戦主体なためにうっかり誤射してしまう事があるのも原因かも知れないが。 余談だがミラ・ミシアーノの作者ゴーシュ氏による漫画では、フィアーの息子を狙ってシメられるショタコンとして登場している。 更なる詳細は同封のテキストを参照の事。 性能・解説 「高い攻撃力と突進力に当身を併せ持つ近距離パワータイプ」の説明通り、 ジャストディフェンス、ブロッキング、当身、アーマー、ガードポイント、フォルトレスディフェンスといった迎撃手段が充実している。 コマンド投げや中段による崩しも得意でコンボ火力もあり、相手に縮こまる事を許さない。 様々な行動に裏の択が用意されており、特に4種類の派生技を持つダッシュ自体が大きなプレッシャーに成り得る。 超必殺技が豊富でスーパーキャンセルの存在や自己強化技「激情態」による爆発力も十分。 ただしLIFEの最大値が800と低い上に自傷ダメージがある動作があり、また硬直が大きい技が多い。 更には「スタミナ不足で長期戦は苦手」という設定を反映し、最終ラウンドにはゲージが空になってしまうという欠点も抱えている。 敵に迂闊な攻めを許さず、フィアー側も選択肢が多い分だけ適切な行動選択が求められる、そんなキャラである。 特筆すべきは設定、システム、演出を相互に生かした調整だろう。 チェーンコンボや連打コンボ、先行入力が十分に敷居を下げている。 豊富かつ用途がはっきりした技も、最初は好みに合わせて選択する事で自分に合った立ち回りを立てやすい。 連打コンボを目押しするとダメージにボーナスが入る仕様等、想定された伸びしろも豊富。*1 演出面では各種動作での移動速度、SE、画面揺れが合わさった重量感に強い拘りが感じられる。 画面揺れも所謂凶悪キャラよりも軽度で、かつ全体動作が長い技が多いため、さほど気にならない。 また、上述のスタミナ不足や待機した際の自動回復に、超必でのロザリオステークの使用、自己強化時中の目の色の変更*2など、設定を反映した要素が多い。 更新により、同僚のベルナデッタによるアシストや、尻尾の「フィアーテイルブレード」による攻撃*3も追加された。 前者は誤射が怖いが相手のコンボをカットする喰らい抜けに近い運用が可能で、後者は凄まじいリーチでフィアーの弱点を補ってくれる。 + 見よこのリーチ! これらの追加技や対吸血鬼で攻撃力が微増するアビリティは、コンフィグでOFFに出来る丁寧な配慮がなされている。 他、製作者が製作者だけに回し蹴りや台詞でのライダーネタや鉄華団の白い悪魔な技や台詞もちらほら。 ゲージ技使用時のカットインも豊富に用意されており、幾つかの技ではフィアーさんの美しいおみ足も拝める。 更に、Ver_0.94β版(2018年6月17日更新)からは11Pの白タイツと連動してカットインのタイツも変化するという、 miyaji氏のキャラ愛とタイツへの並々ならぬこだわりが伝わって来る出来映えである。いいぞもっとやれ そして、正式版となるVer_1.0では一撃必殺技の「FEAR」が追加された。 使用するには非常に厳しい条件を満たす必要があるが、その鬼気迫るカットインと非常にカッコいい演出は一見の価値有り。 アビリティ「ヴァンパイアハンター」が発動すると…(9 20~) なお、Jaki氏が製作したリム・シルベリアはフィアーと同じ教会の支援班に所属しているという設定であり、世界観を共有している。 それを反映して、彼女とタッグを組んだ場合はスタミナ切れの際に1ゲージ分回復して貰える。ありがとう支援班。 + 立ち回り解説 接近手段 まず接近して殴るタイプなので、相手に近付く事から始まる。 基本的な接近手段は「バンカーナックル」。この突進技はほとんど端から端まで届き、 さらに持続をガードさせると大幅な有利を取る事が出来るので、強力な固めへ移行出来る。 もちろんダッシュで近付いて崩すのもいいが、多用すると体力の消費が無視出来ないレベルになる。 また、バンカーナックルを除くほとんどの技はガードされた後の状況も悪いため、相手にバンカーが対応されるようになってから使う事を勧める。 相手の飛び道具に困ったら飛び道具無敵付きのダッシュY、またはアーマー付きの突進技「バンカータックル」がオススメ。 また、フィアーの大きな弱点として、空中での性能が低い事が挙げられる。 移行フレームが長い上にジャンプ高度が低く、ジャンプ攻撃からコンボへ繋ぎづらい上にガードされると不利になる場合すらあるため、 意識分散や撹乱以外で使用する事は少ない。 また、対空面にも難があり、高高度まで攻撃判定のある「サマーソルトムーンサルトシスターキック」は判定が弱く潰される事が多い。 対空には先置きの5B、もしくは対空当身「クロスアッパー」を使う事になるが、いずれも確実な対空手段とはならない (テイルブレードを解禁しているなら話は別だが)。 以上の事から、自分から飛ばず相手にも飛ばさせない立ち回りが重要。攻める気持ちを強く持って常に自分のペースに持ち込もう。 接近後 X連やY連コンボで固める事が基本。 XXXYYBのどのタイミングでも中段やガードポイント付きガー不、裏周り、当身でキャンセルでき、 さらにディレイをかけて暴れ潰しも出来るため、強気な読み合いを続けられる。上手く攻撃が引っかけられた時の火力も非常に高い。 ただし、下段がやや薄い事、そして攻めを凌がれると一気に状況が悪くなってしまう事が弱点。 この弱点をカバーするために、「アナライズキャンセル」(通称「アナキャン」)が重要となってくる。 要はゲージを消費して硬直を無くすロマンキャンセルであり、なんとか攻めを凌いだ相手に再度圧を与えられる。 特定の技の特定のタイミングなら、ヒット・ガードを問わずキャンセル出来る「フォースアナライズキャンセル」(以下FAC)も搭載されている。 オススメの用途は、 「チェーンコンボ→(6X中段→)地上当身→様子見されたので後隙をFACして1F発生のコマ投げ or 投げ or チェーンコンボ」 「ガードポイント付きガー不パイルバンカー→と見せかけてFACして投げ」 ただし、高い火力で一気に試合を決めたいキャラなので、隙消しや固め継続にゲージを使いすぎるわけにもいかない。 かといって温存したまま最終ラウンドでゲージ0になるのはもったいない。 フィアーを使う上でゲージ運用は非常に重要となる。 激情態について 2ゲージ以上ゲージを持っている状態で1ゲージ消費して激情態へ変化出来る。。 激情態中はさらに体力消費が激しくなり、通常ガードが出来なくなるなど大きなデメリットを持つ代わりに必殺技の性能が強化され、 凄まじい火力を叩き出す事が可能となる。 この状態ではゲージが徐々に減り、0になると解除されてしばらく疲労した状態になる デメリットの大きさから使い所は選ぶ必要があるが、まずはアナキャン代わりに固めからキャンセルしてトドメに使用するのがオススメ。 この状態でのバンカーナックルは多段技となり、密着ガードされても+3の破格の性能なので、相手にガードか無敵技の読み合いを強いる事が出来る。 さらに激情態中はガークラ能力も大きく上昇しているため、上手くやれば相手のガードを無理やりこじ開け、体力を一瞬で消し飛ばす事も可能。 一発逆転可能なロマン技にして、フィアーの切り札である。 デフォルトで11段階にレベル設定可能なAIが搭載されている。 性能を反映した果敢な攻めによる息もつかせぬ試合展開が持ち味。 特に真正面からの殴り合いには滅法強く、半端な攻めはアーマーやガードポイント、当て身で情け容赦なく叩き潰される。 距離を取ってもアーマー付きの「バンカータックル」で突撃して来るため全く油断ならず、迂闊に飛び道具を撃とうものならそのまま撥ねられてしまう。 反面、体力の低さとスタミナの無さが足を引っ張り、一度守勢に回るとそのまま押し切られてしまう事もしばしば。 Ver_0.95β版(2018年8月7日更新)からはシスターベルによるアシストや、尻尾を使った超遠距離攻撃も可能となった。 解禁すると通常カラーでもかなりの強さになるため、ご利用は計画的に。 + 大会ネタバレ注意 強中位以下1R先取トナメにて大会初出場。 予選第13ブロックを全勝し、その後進出したAトーナメントでも順調に勝ち進んでその強さを見せるも、 決勝で見当かなみに敗れ、惜しくも大会初出場初優勝とはならなかった。 ポテンシャルは高いだけに、今後の大会での活躍を期待したい。 カサイ氏によって専用ステージ「聖堂教会」が公開されている。 アーケードモードなどにぜひ。 また、芭菜子=アマソネの作者oga氏によってVRChat用のアバターも公開されている。 紹介動画 紛れ込んだ異世界での一幕 新たなシスター現る シッポがともだち VRアバター紹介動画 正式版紹介&今までのおさらい プレイヤー操作で12Pと対決(11 32~) 「これは私たち、ハンターの仕事だ。中途半端に関わるな」 出場大会 + 一覧 友情の属性タッグサバイバル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 強中位以下1R先取トナメ 勝ち残れ!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 倒せ強者!ジャイアントキリング! 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント 秋の交代式3on3ミニ大会 六大勢力大陸争覇戦 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 感染拡大さばいばる 四神陣取り外伝【廻り双六】 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル オリジナル!強ランク大会 ○○限定 IKEMEN対戦会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 屋台対抗 夏まつりサバイバル 出演ストーリー 【TRPG】CALL of CTHULHU ‐Saturday Night Special‐ A to M Lost in peace コンパチヒーローカードウォー 進(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬人生最後の日 東方異幻想 蛇の断章 ホル・ホースの銃喫茶 プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(~Day 7~) ブリジットと遊撃の旅( part525 ) IKEMENによる対人戦 *1 この仕様には元ネタがあり、ウメハラ氏がスト5のバランス調整について語った以下の部分がそれである。 ここ以外の内容も格闘ゲームを作る側の人間は目を通しておいて損はない。 格闘ゲームも、今みたいに連打で繋がっていいと思う。 ビタになった時のご褒美とか、ビタの時にダメージが何%アップとか、あまり上げすぎると技術介入度が高すぎちゃうけど。 ビタビタビタとなったら、連打してる人よりも威力が少し高いとか。 成功は繋がる、失敗は繋がらないという落差が激しすぎるから、技術がない人達は気持ちよくなくなっちゃう。 技術がない人達でも、ボタンを押せばきちんと画面に反映されるという気持ちよさを残しつつ、上手い人達は全部ビタで押したからダメージが15アップとか、実際それがちゃんと画面に出ると良い。キャラクターが白く光るとか。 素人が見ていても「やべーよ今のコンボ全部白だったよ」とか、そういう評価が欲しい。 気持ちよさを残しつつ上手くいったんだという評価。 (「Daigo the BeasTV」2017年1月7日の配信内容より抜粋) *2 MUGENの変身キャラは投げ技等でステートを奪われた際に元の姿になってしまうという課題があるが、 フィアーの目の色の変更は}喰らい状態では目を瞑る等して開いた目が見えないように統一}する事で実現している。 *3 ただし、上述の通りMUGENでのフィアーは24歳なので、設定上まだ尻尾は生えていない。 miyaji氏曰く「細かいことは気にしない!!」との事。所謂強化スイッチ的な位置付けなのだろう。